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compcogneuro/web: emotion

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翻訳資料

更新日

2026-05-20

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+++ Categories = [“Rubicon”, “Neuroscience”, “Cognition”] bibfile = “ccnlab.json” +++ [このページでは、感情に関連したニーズ、動機、動機、感情について説明します]

感情は誰もが経験するものですが、部分的には私たちの主観的な経験が強いため、正確に定義するのは多少困難です ([[@EkmanDavidson94]]; [[@LeDoux00]])。ここで取り上げた計算と神経科学の観点から、より正確な定義を提供できます。

感情は、外部および内部の状態に関するニーズを満たすために、適応的な方法で生物の行動を導くために進化によって形成された中脳および脳幹システムの活動を反映しています。ほとんどの感情状態には、[[dopamine]] や [[serotonin]] などの中脳 神経調節システムが関与しており、身体状態の重要な変化を反映する信号を発信し、脳全体に広範囲に影響を与えます。

これらの脳システムは伝統的に [[limbic system]] として分類されており (ただし、そこで説明されているようにこれはあまり正確ではありません)、[[hypothalamus]]、*中水道周囲灰白質傍腕野**、および体内の状態 (内受容) を直接感知する関連核によって固定されており、その内部状態は部分的に延髄を介して迷走神経によって伝えられます。

脳幹システムに対する追加の処理と制御の複数の層が追加され、脳 [[evolution]] の過程にわたって精緻化されてきました。これには次のようなものがあります。

  • [[amygdala]] は、皮質によって処理される感覚入力 (視覚、聴覚) と根底にある身体状態との間の接続を確立します。

  • 中脳領域と広く相互接続する腹側淡蒼球出力経路を含む、腹側および内側 [[basal ganglia]] (例、側坐核)。

  • [[lateral habenula]] は、[[Rubicon]] フレームワークに従って、広範囲の感覚入力を統合して、いつ「諦める」かを決定します。

  • [[insula]] を含む腹側および内側 [[prefrontal cortex]] 領域。他のすべての感情処理領域と広範な接続を送受信し、[[Rubicon]] 目標主導型フレームワークの焦点である、より高いレベルの統合と制御を提供します。

  • 腹部 [[hippocampus]]。これもこれらすべての領域と広範囲に相互接続されており、時間と空間の異なるイベントに関連する感情状態を迅速にエンコードする機能を提供します。

心理学に基づいた説明は、感情状態の数と性質を分類し、感情と認知の間の境界を線引きする試みに苦労してきました ([[@EkmanDavidson94]]; [[@LeDoux00]])。対照的に、ルビコンのフレームワークは、感情状態の目標主導型の動機付けの側面が、すべての認知機能を形成する学習と認知制御を促進するために不可欠であるという考えに基づいています。

計算上、これの大部分は [[reinforcement learning]] (RL) の領域内に収まります。ただし、RL は通常、単一のスカラー報酬値で捉えられる非常に限られた範囲の「感情」のみを扱いますが、ルビコン フレームワークは、より広範囲の状態、およびニーズ/衝動と現在の内部状態 (目標や動機付け 状態など) との関係を包含します。

影響という用語は通常、感情よりも広い範囲を含みますが、ここでは上記の定義に基づいて基本的に同じ意味で使用します。同様に、気分と感情の間の心理的な区別は、関連する内部状態がさまざまな時間スケールにわたって広がる可能性があるため、私たちのフレームワークでは主要な関心事ではありません。

感情の分類

{id=”figure_valence-arousal” style=”高さ:25em”} 感情の 2D _circumplex_ モデルにおける価度 (ポジティブ vs ネガティブ) vs 覚醒 (高活性 vs 低活性)。

{id=”figure_plutchik” style=”高さ:40em”} Plutchik (2001) の感情の輪。覚醒 (強度) は、相手の感情の 8 つの異なるカテゴリのいずれかに沿った中心からの距離として表されます。

主観的、心理学的観点から、感情は 価数 (ポジティブ vs ネガティブ) と **覚醒 ** (高 vs 低) の観点から最も広く分類できます ([[#figure_valence-arousal]])。徐々により差別化されたシステムが開発され、Plutchik の感情の輪は優れた包括的なセットを提供します ([[#figure_plutchik]]; [[@Plutchik01]])。

{id=”figure_maslow” style=”高さ:35em”} マズローの欲求段階では、最も本質的な欲求から、より低次の欲求が満たされると顕著になる欲求へと進みます。

「飢え」、「渇き」などのより基本的な感情についてはどうでしょうか? [[@^Maslow43]] は、人間のニーズを整理するための階層スキーマを開発しました。最も基本的なものは基礎を提供し、基本的なニーズが満たされた場合にのみ高レベルのものが提供されます ([[#figure_maslow]])。

進化的に最も古い視床下部の機能は、摂食、採食、逃走、戦闘、淫行の 5 つの F に分類できます。これらは、脳によって管理される生存に関連する最も重要な行動であり、ホルモンと直接相関しています。この枠組みでは、ほとんどの人は起床時間の大部分を採餌モード(栄養に代わる情報)で過ごしており、これが目標主導の行動が最も関係しているところです。

{id=”figure_needs” style=”高さ:40em”} 感情状態はニーズを満たすための指針を提供し、ニーズが満たされない場合は一般にネガティブな感情状態が引き起こされ、ニーズが満たされるとポジティブな感情状態が引き起こされます。欲求のリストは、マズローの階層構造のように、最も本質的な欲求が一番下になるように順序付けされています。私たちは通常、飢えや渇きのようなものを感情として考えませんが、このシステムによれば、それらは全体的に同じ役割を果たしており、多くの神経基質を共有しています。資源とは、現在の物理的環境で生き残るために必要なあらゆる種類の物質(お金、領土、巣材、道具、建築資材など)を指します。社会的要因には、S = 自己の視点と O = 他者の視点が含まれます。これらのニーズのほとんどは、哺乳類およびその他の脊椎動物のすべての種にさまざまな程度に当てはまります。社会的ニーズは、柔軟で制限のない人間の認知を形成するために特に重要です。

このスキーマに基づいて、[[#figure_needs]] に要約されているように、[[evolution evolutionary]] の観点から人間が行う必要があることを中心に編成された感情の包括的な組織を定義できます。この表は、プルチックの感情の輪のほとんどの用語に対応しており、マズローの階層構造のほとんどのニーズをカバーしており、感情がどのように私たちを生き残り、繁栄するために必要なものに導くのに役立つかを理解するための合理的な基礎を提供します。

興味深いことに、これらのニーズのほとんどは哺乳類のすべての種に当てはまり、さらに広範にはすべての動物に当てはまります。これは、感情自体が人間特有のものではなく、動物界全体で広く共有されているということを示唆しており、これは感情が脳幹の最も深く、進化的に最も古い部分に根ざしていることと一致しています。人間の脳が追加するのは、[[neocortex]] の大幅な拡大と、主にこれらの脳幹領域から [[prefrontal cortex]] の内側および腹側領域への広範な接続を介して、起こっているすべての感情的な事柄の [[conscious awareness]] を獲得する関連能力です。

{id=”figure_drives” style=”高さ:5em”} Hull によるドライブ削減理論 (1943 年)。基本的なニーズは、そのニーズが満たされていないときにドライブを作成し、その後、それらのドライブを満たすために行動が補充されます。

計算上の観点から、これらの各ニーズは、現在のドライブ レベル ([[@Hull43]]) を持つものとして定義できます。これは、現在のニーズの満足の欠如 ([[#figure_drives]]) を反映しています。これは、[[Rubicon]] モデルに組み込まれたモデルであり、それぞれに関連付けられたドライブとそれらを満たす US を持つ可変数のニーズ要素を持ちます。

社会的ニーズ

他の多くの種と同様、人間は強い社会性を持った動物であり、生存し繁栄するために他者に依存しています。霊長類の脳の大きさと社会的ネットワークの規模の間には強い相関関係があり([[@Dunbar92]]; [[@Dunbar16]])、これは私たちが大きな脳を持っているのは高度に社会的な動物であることのおかげであることを示唆しています。社会の複雑さを乗り切るには慎​​重な思考と計画が必要です。

さらに、[[@^Tomasello01]] は、人間には、最も近い霊長類 (チンパンジーなど) にも見られない、分かち合いたいという独特の衝動があると主張しています。この共有本能が私たちの文化進化の広範な性質を推進するものであり、そこで私たちは先人たちの蓄積された知恵から多くの知識を獲得します。

感情の主な機能は、自分の内面の状態を他者と伝え、共有することであり、感情は私たちのニーズを満たすのにも役立ちます。これは、映画「インサイド ヘッド」の中で、悲しみの重要な役割に関してうまく表現されています。多大な研究により、文化を超えて普遍的に認識される一連の表情 ([[@EkmanFriesen75]]) が特定されました。それは、怒り、嫌悪感、恐怖、幸福、悲しみ、驚きです。この小さなセットがすべてを網羅しているとは考えられておらず、すべての感情状態が伝えられるわけではないことに注意してください。このリストにあるものは、明らかに伝えるのに役立つものです。