compcogneuro/web: vor-simulation
このページは外部資料の日本語訳です。原文の見出し順と本文順を保ち、コード・URL・出典表記はできるだけ原形のまま残しています。
出典とライセンス
原典: https://github.com/compcogneuro/web/blob/main/content/vor-simulation.md
ライセンス: Text: CC BY 4.0; code: BSD 3-Clause。このページは日本語翻訳であり、変更点は翻訳とサイト内整形です。
+++ Name = “VOR simulation” Categories = [“Neuroscience”, “Simulations”] bibfile = “ccnlab.json” +++
## 導入
このシミュレーションは、[[cerebellum#vestibulo-ocular reflex]] (VOR) の対話型モデルと、[[cerebellum]] フォワード モデル 学習の寄与を提供します。このモデルに進む前に、重要な背景情報については、これらのリンクを参照してください。
既存の計算モデル
リスバーガー 1994
最も初期のモデルの 1 つは、HGVP (水平注視速度プルキンエ) 細胞を特徴としており、この細胞は FTN (前庭核内の綿状標的ニューロン) に抑制を投射し、その後眼球運動系に投射し、前庭系の小脳核ニューロンと機能的に同等です。これらのニューロンは、高い緊張レベルの活動を持ち、興奮性 ([[@MatsunoKudohWatakabeEtAl16]]) で、2 つの異なるサブタイプが反対方向に反応します: E_i = 同側、E_c = 対側の眼球運動関連活動 ()。
通常の条件下では、同側のニューロンは同側方向への頭部の動きに反応して発火を増加させるが、対側のニューロンは逆のパターンを示し、典型的な敵によって組織化されたシステムを提供する。 VOR トレーニングでは、VOR ゲインの増加は主に E_c 相手の速度感度の大幅な低下と関連し、E_i 同側方向の感度の小さな増加 (つまり、抑制が大幅に減少し、励起がわずかに増加) に関連していました。対照的に、VOR 利得の減少は、E_c 対戦相手の活動および E_i 活動の増加と関連していました。
- E_i -> Ipsi = 頭が回転するイプシ、目 が回転するコントラ!!
- E_c -> contra = 頭の回転コントラ、目 回転のイプシ
GAIN = この 2 つのバランス!どちらか一方だけではありません。さらにゲイン -> E_i+、E_c-;ゲインが小さい -> E_i-、E_c+
全体として、HGVP プルキンエ細胞のほとんどは、VOR の最初の修飾成分を駆動するには反応が遅すぎるため、FTN への脳幹前庭入力の変化によって駆動される必要があります。HGVP は可塑性に寄与している可能性がありますが、FTN ニューロンが重要な学習のほとんどの場所であることは明らかです。
</section>