総合ガイド ・ 第1章

歴史 — 思想が科学になるまでの約100年。

マインドアップロードは1929年に思想として生まれ、1986年に最初の全脳配線図(線虫)という科学的な足場を得て、 2008年に工学の設計図(WBEロードマップ)を持ち、2020年代に指数関数的な加速期へ入った。 この章では、誰が・いつ・何を達成したかを一次文献つきで辿る。

範囲: 1929–2026形式: 4期区分の年表引用: 35件

1.1 Origins

思想の起源(1929–1985)。

アップロードの発想は計算機より古い。まず「脳は物理系であり、いずれ工学の対象になる」という直観が生まれ、それを支える神経科学の数理が後から追いついた。

  1. 1929

    J・D・ベルナール『宇宙・肉体・悪魔』

    結晶学者ベルナールが、人類は最終的に脳を機械の身体へ移植し、生物としての限界を超えると論じた1。「精神の機械への移行」を体系的に述べた最初期の文献とされる。

  2. 1952

    ホジキン=ハクスリーモデル

    ニューロンの活動電位が微分方程式で定量的に記述できることが示され2、「脳は原理的に計算・シミュレーション可能な物理系である」というWBEの大前提に実証的な土台を与えた。両氏は1963年ノーベル賞。

  3. 1956

    クラーク『都市と星』

    アーサー・C・クラークが、住民の人格を記憶バンクに保存し身体を再生する都市ダイアスパーを描く3。情報としての人格保存というモチーフがSFに定着していく。

  4. 1962/64

    エッティンガーと人体冷凍保存運動

    ロバート・エッティンガー『不死への展望』が「現在の医学で救えない患者を低温保存し未来の技術に委ねる」ことを提唱4。のちの脳保存論の母体となる運動が始まる(Alcor設立は1972年)。

  5. 1971

    マーティンの学術的提案

    老化研究者ジョージ・M・マーティンが学術誌上で、脳を化学固定して保存し将来の技術で心を回復するという構想を正式に提案5。アップロード的発想が査読誌に載った最初期の例。

  6. 1984

    ギブスン『ニューロマンサー』

    死者の人格を記録した「構築体」ディクシー・フラットラインが登場。サイバーパンクが「デジタル化された心」のイメージを大衆化した。

1.2 First Maps & Community

最初の地図と共同体(1986–2007)。

1986年、302個のニューロンを持つ線虫の全配線図が完成し、「脳を丸ごと写し取る」ことが原理的に可能だと示された。同じ頃、アップロードを真剣に論じる知的共同体が形成される。

  1. 1986

    線虫の全コネクトーム「The Mind of a Worm」

    ホワイトらが電子顕微鏡の連続切片から C. elegans の302ニューロンの全配線を再構成6。十数年がかりの手作業だった。史上初の全脳(全神経系)配線図であり、以後すべてのコネクトミクスの原点。

  2. 1988

    モラヴェック『マインド・チルドレン』

    ロボット工学者ハンス・モラヴェックが、外科ロボットが脳を少しずつ走査・置換していく「漸進的アップロード」の手順を具体的に記述7。技術的提案としてのアップロードの出発点で、実現時期を21世紀中頃と見積もった。

  3. 1989–94

    「アップロード」という語の定着

    Extropy誌などトランスヒューマニスト共同体で "uploading" が用語として定着。1993年にはヴィンジが技術的特異点論文でアップロードに言及し、1994年にロビン・ハンソンが「If Uploads Come First」でアップロード経済の帰結を初めて体系的に分析した8

  4. 1994

    イーガン『順列都市』

    グレッグ・イーガンがコピーの主観的連続性・計算基盤と意識の関係を極限まで詰めた思考実験を発表9。以後の哲学的議論(第5章)で繰り返し参照される。

  5. 1999/2005

    カーツワイルの大衆化

    『スピリチュアル・マシーン』『ポスト・ヒューマン誕生(The Singularity Is Near)』がアップロードを含む技術的特異点論を世界的ベストセラーにし10、2030年代のスキャン技術・2045年のシンギュラリティという時期予測を広めた。

  6. 2005

    Blue Brain Project 開始

    マークラムがEPFLでIBMのスパコンを用いた皮質微小回路の生物物理シミュレーションを開始。「脳を計算機上に再構成する」ことが初めて大型研究予算を得た11

  7. 2007

    オックスフォードWBEワークショップ

    Future of Humanity Instituteが第1回の全脳エミュレーション研究会を開催。翌年のロードマップに直結する。

1.3 The Roadmap Era

ロードマップと大型脳科学(2008–2019)。

2008年、サンドバーグとボストロムが「WBEは思想ではなく、分解可能な工学問題である」と宣言する設計図を発表。2010年代には各国の大型脳科学プロジェクトと新しい計測技術が、その部品を意図せず作り始めた。

  1. 2008

    『Whole Brain Emulation: A Roadmap』

    サンドバーグ&ボストロムが、必要な解像度のレベル分け、スキャン・再構成・計算の各技術の現状と要求量、残る不確実性を130ページで体系化12。以後20年近く、この分野の共通言語であり続ける(内容は第2章)。

  2. 2010

    脳保存財団とCarboncopies

    ヘイワースが脳保存財団(BPF)を設立し「シナプス解像度で全脳を保存できたら賞金」という技術賞を創設13。コーエネはWBE推進の非営利Carboncopiesを設立し、「基質非依存の心(SIM)」という研究プログラムを定式化した。

  3. 2011

    OpenWorm 開始

    線虫をまるごとシミュレートするオープンソース計画が始動14。コネクトームがあっても機能再現には程遠いという「線虫の逆説」(第3章)を世界に教えた点で、成功より失敗が貴重だった。

  4. 2013

    Human Brain Project と BRAIN Initiative

    EUが約6億ユーロのHBP、米国がBRAIN Initiativeを開始。HBPは「10年でヒト脳をシミュレートする」という過大な公約で科学界の反発を招き15、大型脳科学の統治について高価な教訓を残した。

  5. 2015–18

    保存技術のブレイクスルー

    マッキンタイアとファーイがアルデヒド安定化低温保存(ASC)を開発16。ウサギ脳で2016年にBPF小型哺乳類賞、ブタ脳で2018年に大型哺乳類賞を獲得し、シナプス構造を保った全脳保存が実証された。

  6. 2018

    Nectome 騒動

    ASCをヒトに提供する構想を掲げたスタートアップNectomeが「100%致死的なアップロード前提サービス」と報じられ、MITが提携を解消17。科学的根拠と倫理・広報の乖離が招いた最初の大きな社会的論争。

  7. 2017–19

    読み出しと地図の産業化

    数千チャネル同時記録のNeuropixelsが登場18。線虫では雌雄両方の全コネクトームが完成し(2019)19、ショウジョウバエ中心脳2.5万ニューロンの「ヘミブレイン」再構成が公開目前に。AIによる自動セグメンテーションが人手の限界を壊し始めた。

1.4 Acceleration

加速期(2020–2026)。

2020年代、コネクトームの規模は302→3,016→139,255ニューロンと桁で跳ね、初めて「地図を動かす」段階に入った。保存・読み出し・シミュレーションの各軸が同時に動く、歴史上最も密度の高い6年間。

  1. 2020

    ヘミブレイン公開

    Janeliaがハエ中心脳約2.5万ニューロンのコネクトームを公開20。個人研究室では不可能な産業的規模のEM再構成が標準になる。

  2. 2022

    DishBrain — 培養ニューロンがPongを学ぶ

    培養脳細胞が閉ループ刺激でゲームPongを学習21。生体ニューロン計算(後のCortical Labs CL1)と「身体化された学習」の研究が交差し始める。

  3. 2023

    ハエ幼虫の全脳+HBP終了

    幼虫の全脳3,016ニューロンのコネクトーム完成22。発話BCIが毎分60〜78語の会話速度に到達。10年を走り切ったHBPは9月に終了し、インフラはEBRAINSへ引き継がれた15

  4. 2024

    FlyWire、H01、そして「地図を動かす」最初の一歩

    成虫ハエ全脳139,255ニューロン・約5,000万シナプスのコネクトームが完成(FlyWire)23。ヒト皮質1mm³の1.4ペタバイト再構成がScience誌に掲載24。シューらがハエ全脳のスパイキングモデルで味覚・グルーミング回路の応答を実験と整合するかたちで再現し25、線虫では脳・身体・環境を統合したMetaWormが登場26。1月にはNeuralinkが初のヒト埋め込み。19年続いたBlue Brainは12月に終了し、成果をオープンソース化した11。書籍では『The Future Loves You』(ゼレズニコウ=ジョンストン)と渡辺正峰『意識の脳科学』が保存とアップロードを一般読者に問い直した2728

  5. 2025

    哺乳類の構造+機能、そして再評価

    MICrONSがマウス視覚野1mm³で「構造+活動」を統合した史上最大のデータセットをNature特集で発表29。Stanford等は視覚野応答を予測する基盤モデル型「デジタルツイン」を実証30。雄ハエの脳+腹側神経索16.7万ニューロンの完全コネクトームも公開31。10月には2008年以来の包括的再評価『State of Brain Emulation Report』が「最短でも数十年」と冷静な現在地を示した32

  6. 2026

    身体化されたハエ、ヒト保存プロトコル

    3月、Eon SystemsがFlyWireコネクトームを物理シミュレーション身体(NeuroMechFly v2)と結合し、訓練なしで歩行・グルーミングが創発する「身体化された全脳エミュレーション」を実証33。同月、Nectomeがブタ全脳で医師幇助死に適合するヒト適用可能な保存プロトコルの前刷りを公開34。Neuralinkの埋め込みは26人に達し、米BRAIN予算はFY2026に33%増で回復35。歴史は現在(第3章)に接続する。

1.5 Culture

文化史 — SFという実験場。

アップロードの哲学的難問(コピー問題、身体性、格差)は、学術論文より先にSFが検討してきた。代表作を、それぞれが深めた論点とともに挙げる。

作品深めた論点
1956都市と星(クラーク)人格の情報化と再生、千年都市の停滞
1984ニューロマンサー(ギブスン)死者の人格構築体、デジタル存在の権利
1994順列都市(イーガン)コピーの主観的連続性、計算と意識の関係の極北
1995–攻殻機動隊(士郎正宗/押井守)ゴースト=自己の連続性、義体化・電脳化の段階性(日本での受容に決定的影響)
1998serial experiments lainネットワーク上の遍在する自己、現実との境界
2009–ソードアート・オンライン(川原礫)フルダイブとソウル・トランスレータ(アリシゼーション編は魂の複製倫理を正面から扱う)
2014楽園追放トランセンデンスアップロード社会の階級、死後アップロードの他者性
2016–Black Mirror「San Junipero」Upload死後クラウドでの生、商業化されたデジタル来世の格差
注記

SFは予言ではなく思考実験である。ただし本分野では、ベルナール(1929)→モラヴェック(1988)→ロードマップ(2008)のように、思弁が数十年遅れで工学の議題になるパターンが繰り返されてきた。フィクションの論点整理は第5章の哲学的議論と地続きにある。

1.6 Patterns

歴史から読み取れる3つのパターン。

この章の要点
  • 思想は科学に約60〜80年先行した。 1929年の思弁(ベルナール)が、1986年の最初の地図(線虫)と2008年の設計図(ロードマップ)を経て、2020年代にようやく実験室の課題になった。
  • 進歩は「桁」で刻まれる。 全コネクトームの規模は 302(1986)→ 3,016(2023)→ 139,255(2024)。1桁目に37年、次の1.5桁に1年。自動化が入った軸は指数的に跳ね、入らない軸(検証・理論)は静止して見える。
  • 論争が方法論を鍛えた。 HBPの過大公約(2013)とNectome騒動(2018)は、この分野に「事実・推定・思弁を区別して語る」規範と、検証可能な中間目標(賞・ベンチマーク)の文化を根づかせた。本サイトの編集方針もその系譜にある。

References / 文献

第1章の文献(35件)。

  1. Bernal, J. D. (1929). The World, the Flesh and the Devil.(全文アーカイブ)
  2. Hodgkin, A. L., & Huxley, A. F. (1952). A quantitative description of membrane current. J. Physiol., 117, 500–544.
  3. Clarke, A. C. (1956). The City and the Stars.(邦訳『都市と星』)
  4. Ettinger, R. C. W. (1964). The Prospect of Immortality. Doubleday.
  5. Martin, G. M. (1971). Brief proposal on immortality: an interim solution. Perspect. Biol. Med., 14, 339–340.
  6. White, J. G., et al. (1986). The structure of the nervous system of C. elegans. Phil. Trans. R. Soc. B, 314, 1–340.
  7. Moravec, H. (1988). Mind Children: The Future of Robot and Human Intelligence. Harvard Univ. Press.
  8. Hanson, R. (1994). If uploads come first: the crack of a future dawn. Extropy, 6(2).
  9. Egan, G. (1994). Permutation City.(邦訳『順列都市』)
  10. Kurzweil, R. (2005). The Singularity Is Near. Viking.(邦訳『ポスト・ヒューマン誕生』)
  11. Blue Brain Project (2005–2024). EPFL.(2024年12月終了・成果オープンソース化)
  12. Sandberg, A., & Bostrom, N. (2008). Whole Brain Emulation: A Roadmap. FHI Tech. Report #2008-3.
  13. Brain Preservation Foundation (2010–). 技術賞と評価基準。
  14. OpenWorm Project (2011–). オープンソース線虫シミュレーション。
  15. Naddaf, M. (2023). Europe spent €600 million to recreate the human brain in a computer. How did it go? Nature News Feature.
  16. McIntyre, R. L., & Fahy, G. M. (2015). Aldehyde-stabilized cryopreservation. Cryobiology, 71, 448–458.
  17. Regalado, A. (2018). A startup is pitching a mind-uploading service that is "100 percent fatal". MIT Technology Review.
  18. Jun, J. J., et al. (2017). Fully integrated silicon probes for high-density recording of neural activity. Nature, 551, 232–236.
  19. Cook, S. J., et al. (2019). Whole-animal connectomes of both C. elegans sexes. Nature, 571, 63–71.
  20. Scheffer, L. K., et al. (2020). A connectome and analysis of the adult Drosophila central brain. eLife, 9, e57443.
  21. Kagan, B. J., et al. (2022). In vitro neurons learn and exhibit sentience when embodied in a simulated game-world (DishBrain). Neuron, 110, 3952–3969.
  22. Winding, M., et al. (2023). The connectome of an insect brain. Science, 379, eadd9330.
  23. Dorkenwald, S., et al. (FlyWire Consortium) (2024). Neuronal wiring diagram of an adult brain. Nature, 634, 124–138.
  24. Shapson-Coe, A., et al. (2024). A petavoxel fragment of human cerebral cortex reconstructed at nanoscale resolution. Science, 384, eadk4858.
  25. Shiu, P. K., et al. (2024). A Drosophila computational brain model reveals sensorimotor processing. Nature, 634, 210–219.
  26. Zhao, M., et al. (2024). An integrative data-driven model simulating C. elegans brain, body and environment interactions (MetaWorm). Nat. Comput. Sci.
  27. Zeleznikow-Johnston, A. (2024). The Future Loves You: How and Why We Should Abolish Death. Penguin.
  28. 渡辺正峰 (2024). 『意識の脳科学 — 「デジタル不老不死」の扉を開く』講談社現代新書.
  29. The MICrONS Consortium (2025). Functional connectomics spanning multiple areas of mouse visual cortex. Nature, 640.
  30. Wang, E. Y., et al. (2025). Foundation model of neural activity predicts response to new stimulus types. Nature, 640.
  31. Janelia FlyEM (2025). Male CNS Connectome(脳+腹側神経索 16.7万ニューロン).
  32. Zanichelli, N., Schons, M., Freeman, I., Shiu, P. K., & Arkhipov, A. (2025). State of Brain Emulation Report 2025. arXiv:2510.15745.
  33. Eon Systems (2026). How the Eon team produced a virtual embodied fly.(2026年3月7日発表)
  34. Nectome Research (2026). Ultrastructural preservation of a whole large mammal brain(前刷り・研究ページ).
  35. The Transmitter (2026). Neuroscience, BRAIN Initiative gain budget in NIH funding bill.